Данные правила действуют для всех игр Фестиваля Ночных Экстремальных Игр "NightFest 2011". К играм Фестиваля относятся игры "Виртуальная", "Блиц", "Оригинальная", "Пешеходная", "Главная".
- Понятия и определения.
- Команда - группа людей, объединённых под одним брендом (названием, именем) и соревнующихся за его честь в игре против других команд. Капитан команды - её лидер, руководитель, официальный представитель.
- Общепринятое деление игроков команды по функциям. Полевые игроки - игроки команды, передвигающиеся по зоне игры. Их основной функцией является поиск кодов на местах заданий. КЦ (координационный центр, штаб) - группа игроков команды, не ездящих по заданиям. Их основной функцией является получение заданий, их разгадывание, координация действий и движения экипажей команды, общение с организаторами. Для КЦ желателен быстрый интернет, наличие карт и справочников. Мобильный (передвижной) КЦ - игроки, совмещающие функции полевых и штабных.
- Задание игры - загадка, окончательным ответом на которую является код, один или несколько. Коды могут быть реальными (находиться на местности, сообщаться агентами) или виртуальными (быть спрятанными в Интернете, выводиться логическим путём).
- Уровень игры - составная часть игры, показывающая как далеко команда продвинулась в текущем рейтинге. На одном уровне может быть несколько заданий. Целью команды является переход на следующий уровень за минимальное количество времени.
- Код (ключ, пароль) - некоторая последовательность символов в заранее оговорённом формате. Формат кодов может быть отдельно описан как для всей игры так и для отдельных заданий.
- Код опасности - коэффициент опасности уровня, выраженный в условных единицах по шкале от 1 до 3:
- не опасно
- существует средняя либо потенциальная опасность для здоровья участников, для взятия кода могут потребоваться физические усилия
- существует опасность для жизни и здоровья участников, необходимо быть максимально внимательным и осторожным.
- Кроме того, организатор может указать код опасности для автомобилей участников:
- не опасно, легко доехать на любой машине
- автомобили с низкой посадкой могут застрять, либо на дороге существуют неожиданные препятствия
- автомобили со средней посадкой могут застрять, либо на дороге существуют серьёзные препятствия, которые при невнимательности водителя могут повредить автомобиль.
- Обязательные (основные) уровни - уровни, завершение которых обязательно для завершения игры.
- Таймаут (автопереход, слив) уровня - истечение времени, отведённого на прохождение уровня.
- Бонусные задания - задания, прохождение которых не обязательно. Они обычно даются параллельно с основными заданиями на уровне. Их успешное завершение даёт заранее оговорённое бонусное время, вычитающееся из общего времени прохождения игры. Бонусный уровень также может давать дополнительные материальные призы или подсказки к другим уровням игры. Срок действия бонусных заданий по уровням может быть различен.
- Предмиссия (нулевое задание) - бонусный уровень либо бонусная игра, который начинается и заканчивается до официального времени начала игры или фестиваля в целом. Выполнение предмиссии может давать бонусное время, некие дополнительные возможности на определенной игре, право на материальные призы.
- Зона игры (зона покрытия) - район местности, в котором сосредоточены все реальные коды игры (за исключением случаев, оговорённых в сценарии игры).
- Локация игры - объект, на котором написаны коды для прохождения уровня.
- Стандартные принадлежности - вещи, которые должны быть у участников команды на всех играх. К ним относятся телефон с возможностью доступа в Интернет, фонарик.
- Дополнительные принадлежности (допы, стафф) - вещи, которые каждая команды должна иметь при себе к началу определенной игры. Список дополнительных принадлежностей оговорен в анонсе игры. Их наличие необходимо для прохождения некоторых игровых уровней.
- Агенты - представители организаторов на уровне, создающие инсценированное представление (перфак) для участников, либо контролирующие правильное выполнение уровня.
- Лиса - агент, который не ждёт в одной точке, а перемещающется по указанному маршруту. Целью уровня с лисой является найти такого агента, и получить у него код.
- Предыгровой (вечерний) брифинг - сбор представителей команд за несколько часов до игры. На брифинге организаторы уточняют информацию об игре и отвечают на вопросы участников. Могут также раздавать командам реквизит, необходимый для прохождения некоторых уровней.
- Послеигровой (утренний) брифинг - сбор команд сразу после игры для обмена впечатлениями и оглашения предварительных результатов.
- Организаторы игры.
- Организатором игр Фестиваля является инициативная группа NightFest Team, состоящая из организаторов NightFest 2oo8, NightFest 2009, NightFest 2010, коллективов команд ЯреалEN и Over 9000, постоянных участников NightFest и участников проекта Encounter в Ярославле.
- Организаторы обязуются обеспечить непредвзятое судейство и равные условия выполнения уровней для всех участников.
- Организаторы игры на своё усмотрение выбирают сценарий игры. Он включает в себя сюжет игры, дополнительные принадлежности на игру, точную зону игры, количество и продолжительность основных и бонусных уровней, заданий, бонусное время, штрафы за таймаут уровня и прочие моменты, связанные с игровым процессом. Некоторые из этих подробностей организаторы раскрывают в анонсе игры и на вечернем брифинге.
- Прохождение уровня
- Суть всех игр состоит в последовательном прохождении уровней. При этом в каждой отдельно взятой игре количество уровней в целом и количество заданий на уровнях может быть различным, как и возможный порядок прохождения этих уровней.
- Прохождение уровня происходит, если команде удалось найти все коды уровня и сообщить их организаторам заренее оговорённым способом. (Например, ввести их в автоматизированную игровую систему на сайте Фестиваля)
- Каждый уровень имеет время, отведённое на решение задания и поиск кодов. В случае таймаута основного уровня, команда получает штрафное время и переходит на следующий уровень. Кроме того, через фиксированные промежутки времени команда может получать подсказки, помогающие разгадать загадки уровня.
- Для всех игр в каждом задании указывается код опасности уровня. В случае составного кода указываются коды опасности к каждому из ключей. Указание кода опасности для машины остаётся на усмотрение организатора.
- В случае, если при выполнении определенного задания или уровня в целом команде необходимо последовательно посетить несколько локаций, организатор обозначает это в коде опасности стрелкой. Например, если для получения карты к локации с кодом опасности 2, команде необходимо посетить агента на локации с кодом опасности 1, то обозначаться это будет следующим образом: 1->2.
- Если задание к уровню предусматривает возможность получения штрафных или бонусных минут, организатор обязуется проинформировать об этом игроков в момент начала выполнения задания. При этом организатор обязуется огласить величину каждого штрафа/бонуса и условия его получения.
- Регистрация на игру.
- Каждая команда и все её игроки должны зарегистрироваться в личной зоне на сайте nightfest.ru, а также, если в игре будет использован игровой движок - в игровом движке. К конкретным играм может быть предусмотрена дополнительная регистрация - в таком случае, это будет дополнительно сообщено организаторами или указано в анонсе игры.
- Команду на игру регистрирует капитан. При регистрации он должен указать название команды, город, государство и проект, которые команда будет представлять. Также капитан и все участники команды должны указать контактные данные для экстренной свзяи: телефон и, в случае наличия, номер ICQ, доступные во время игры.
- Для каждой команды должен быть указан полный список игроков команды. Ко всем играм, кроме "Виртуальной", допускаются только зарегистрированные участники Фестиваля. Соответственно, все требования к участию в Фестивале являются автоматически требованиями к участию в игре. При этом нет ограничения на участие незарегистрированных участников в качестве стационарного КЦ.
- Для всех игр существует ограничение на количество экипажей и игроков в команде.
- Для игр "Блиц", "Главная" существует ограничение на 4 экипажа. Это значит, что каждая команда не имеет права использовать в игре более четырёх транспортных средств. Минимальное количество экипажей на данные игры составляет 2 экипажа. В случае игры одним экипажем невозможно пройти данные игры, не сливая уровни.
- Для игры "Оригинальная" существует ограничение на 1 экипаж.
- Для игры "Пешеходная" в каждой команде должно быть не более 5 человек. Использование транспортных средств во время игры категорически запрещается.
- Игрок не может быть зарегистрирован на игру за несколько команд одновременно.
- Команды, в составе которых зарегистрированы игроки из Ярославля или Ярославской области, могут принимать участие только в Ярославском зачёте (см. также правила регистрации участников Фестиваля). Исключение составляют игры "Виртуальная" и "Пешеходная" - в них все команды соревнуются в общем зачёте.
- При регистрации команды на месте проведения фестиваля, каждый автомобиль оснащается номерными наклейками. Они являются идентификационным знаком допущенного к участию в фестивале автомобиля и должны оставаться на нём в течение всего фестиваля.
- Переклеивание наклейки на другой автомобиль, либо участие в игре автомобиля без наклейки без разрешения организаторов, запрещено.
- Регламент игры.
- На предыгровом брифинге каждая команда получает всю информацию, необходимую для прохождения игры (это могут быть логин и пароль к игровой системе, контакты организаторов игры и тд).
- Игра начинается в заранее назначенное организаторами время, одновременно для всех команд, вне зависимости от метеорологических условий, за исключением форс-мажорных обстоятельств, угрожающих жизни и здоровью игроков.
- Суть всех игр состоит в последовательном прохождении уровней. При этом в каждой отдельно взятой игре количество уровней в целом и количество заданий на уровнях может быть различным, как и возможный порядок прохождения этих уровней.
- Цель всех игр - пройти все обязательные уровни за минимально возможное время, набрав при этом как можно больше бонусного времени и как можно меньше штрафного. Победителем игры становится команда, чьё итоговое время (с учётом всех бонусов и штрафов) минимально.
- Для всех игр предусмотрен стоп-тайм на усмотрение организаторов, но не ранее, чем 2/3 всех играющих команд закончат игру (выполнят основную цель игры, либо откажутся от её продолжения). О стоп-тайме организаторы предупреждают команды не позже, чем за час до него. Для игры "Главная" стоп-тайм не предусмотрен, любая команда при желании может пройти игру до конца.
- После стоп-тайма игр "Блиц", "Виртуальная", "Оригинальная" и "Пешеходная" проходит послеигровой брифинг с оглашением предварительных результатов. Для игры "Главная" послеигровой брифинг не предусмотрен.
- Если команда снимается с игры до её окончания, она обязана предупредить об этом организаторов.
- Игровая дисциплина и наказания.
- Играть за команду могут только те игроки, которые были зарегистрированы как участники команды. Каждый игрок обязан в течение всей игры носить на себе на видном месте идентификационный бейдж Фестиваля и предъявлять его представителям организаторов на уровнях по первому требованию. Исключение составляет игра "Виртуальная", в которой состав участников команды не ограничивается.
- Играть за команду в играх "Блиц", "Оригинальная", "Главная" можно только на автомобилях, зарегистрированных за эту команду. Все машины на игре должны быть маркированы идентификационными наклейками Фестиваля. Замена участвующего в игре автомобиля после окончания регистрации на игру запрещена. Поломки транспортных средств тоже являются частью игры.
- Запрещается умышленно передавать игрокам другой команды любую информацию, облегчающую прохождение уровней, если это не предусмотрено сценарием игры.
- Игрокам запрещается умышленно усложнять либо просто изменять условия взятия уровня для других команд. Сюда входят такие моменты как порча и маскировка кодов, артефактов, предметов антуража, опознавательных знаков и подходов к ним, создание ложных кодов и указателей, блокировка машин соперников, распространение заведомо неверной информации со ссылкой на организаторов итд.
- В случае если игроки повлияли на условия взятия уровня непреднамеренно, они обязаны немедленно сообщить об этом организаторам.
- В случае возникновения на уровне форс-мажорных обстоятельств, препятствующих его взятию, игроки обязаны немедленно сообщить об этом организаторам.
- Запрещается следить за организаторами перед игрой и во время игры, если это не предусмотрено сценарием игры.
- Запрещаются попытки взлома и несанкционированного доступа к игровой системе, а также ICQ, сайтам и форумам организаторов и игроков других команд.
- Игрокам запрещаются попытки досрочного взятия кода (попытки взятия кода на уровне, когда команде заведомо известно, что этот уровень ей ещё не выдавался), если это не предусмотрено сценарием игры.
- Запрещается взятие кода уровня путем перебора. Факт наличия перебора определяется организаторами. При этом не запрещено вводить неверные варианты кода в игровую систему вызванные ошибками либо неверным решением задания на уровне.
- Игроки обязаны соблюдать условия выполнения уровня, явно указанные в задании, а также озвученные представителями организаторов.
- Игроки во время игры обязаны вести себя корректно по отношению к игрокам других команд и организаторам игры.
- Игрокам запрещается проходить полевые уровни, находясь в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
- За нарушение пунктов 6.1, 6.2, 6.4 - 6.14 организаторы имеют право наказать виновную команду дисциплинарным штрафом, вплоть до дисквалификации.
- За нарушение пункта 6.3 организаторы имеют право наказать дисциплинарным штрафом обе команды, вплоть до дисквалификации.
- Порядок подачи апелляций.
- Если игроки команды заметили нарушения во время игры, либо не согласны с решением организаторов, озвученном агентами на игре или в предварительной статистике, они могут подать апелляцию организаторам.
- Апелляция может подаваться только капитаном команды, в адрес организаторов, способом, указанным ими для связи.
- Апелляция может быть подана с момента окончания игры и до истечения срока подачи апелляций. Срок подачи апелляций определяется отдельно для каждой игры. Для всех игр, кроме "Главной", он составляет сутки с момента объявления предварительных результатов на утреннем брифинге. Для игры "Главная" апелляции принимаются во время игры и в течение часа после её окончания. Для того, чтобы это было возможным, командам рекомендуется оперативно сообщать организаторам о форс-мажорных обстоятельствах и о нарушениях правил со стороны других команд. Кроме того, каждой команде сразу после окончания игры будет сообщён список учтённых ей бонусов, штрафов и стоптаймов.
- Апелляции команд и прочие спорные ситуации рассматриваются организаторами игры. Они обязуются рассмотреть все апелляции, поданные вовремя. Организаторы имеют право привлекать для обсуждения заинтересованные стороны, организаторов Фестиваля, а также независимых экспертов.
- Все итоговые решения организаторов по статистике игры (снятие уровней, зачтение/не зачтение бонусов и игровых баллов, назначение дисциплинарных штрафов и др.) являются окончательными и обжалованию не подлежат.
- Результаты и награждение.
- В каждой игре команды соревнуются в двух параллельных зачётах, в зависимости от своего состава: Ярославский зачёт (для команд, в составе которых участвовали игроки из Ярославля или Ярославской области) и Общий зачёт (для остальных команд).
- По итогам всех игр будет вестись общефестивальный рейтинг команд. Правила определения команды-победителя в общефестивальном рейтинге указаны в Приложении 1.
- Объявление окончательных результатов и награждение победителей проводится на Церемонии закрытия Фестиваля. Награждаются отдельно победители в каждой из игр в каждом из зачётов, а также победители Фестиваля по итогам общефестивального рейтинга. Им будут вручены кубки, медали, дипломы, сувениры и призы от спонсоров.
- Ответственность команд и организаторов.
- Участие в играх Фестиваля является добровольной инициативой каждого игрока.
- Организаторы Фестиваля и организаторы игры не несут ответственности за жизнь, здоровье и имущество игроков.
- Организаторы Фестиваля и организаторы игры не несут ответственности за нарушение игроками законов Российской Федерации. За нарушение законов Российской Федерации игроки несут личную ответственность. В свою очередь, организаторы игры обязуются планировать уровни так, чтобы их возможно было пройти без нарушения законов Российской Федерации.
- Регистрируя команду на игру, Капитан тем самым подтверждает, что все игроки его команды ознакомлены с Правилами и согласны с ними. Особенно это касается пунктов 6 и 9.
- Действие Правил.
- Правила вступают в силу 10 июля 2011 года, в день открытия Фестиваля.
- Оргкомитет Фестиваля оставляет за собой право вносить изменения в настоящие Правила вплоть до начала Фестиваля, при этом гарантируя, что на официальном сайте Фестиваля всегда располагается последняя версия Правил.
Приложение 1.
- В случае, если в команде есть хотя бы один игрок с пропиской в Ярославле или Ярославской области, команда меет право принимать участие только в ярославском зачете.
- Если организаторам становится известно о факте выступления игрока с пропиской в Ярославле или Ярославской области за команду, заявленную в общем зачете фестиваля, она автоматически переводится в ярославский зачет по результатам всех игр фестиваля.
- Подсчет рейтинговых очков для каждой игры фестиваля будет осуществляться в двух зачетах: общем и ярославском.
- Победителем фестиваля в каждом из зачётов становится команда, набравшая по итогам всех игр наибольшее количество рейтинговых очков.
- Рейтинговые очки начисляются следующим образом:
1 (место) - 100 (очков)
2 - 80
3 - 70
4 - 65
5 - 60
6 - 55
7 - 50
8 - 45
9 - 40
10 - 35
11 - 30
12 - 25
13 - 20
14 - 15
15 - 10
16 - 8
17 - 6
18 - 4
19 - 2
20 и ниже - 1
В итоговый результат идет количество очков, заработанное командой, умноженное на коэффициент игры.
Команды, не участвовшие в игре, дисквалифицированные или сошедшие с игры, получают 0 очков.
- Для каждой игры фестиваля существует коэффициент, на который умножаются очки команды:
Виртуальная игра - 10
Блиц - 25
Пешеходная игра - 10
Оригинальная игра - 15
Главная игра - 40
- Даже если в конкретной игре участие принимает лишь часть команды, либо большая команда разделяется на подкоманды - дисквалификация всё равно распространяется на всю команду.
- В случаях грубых нарушений правил или принципов Fair-Play, команда может быть исключена из общефестивального рейтинга. Окончательные решения по этому вопросу принимаются оргкомитетом фестиваля.
- В Оригинальной и Пешеходной играх команда разделяется на подкоманды. При определении рейтинговых очков, учитывается лучший результат среди подкоманд каждой команды. Результаты остальных подкоманд отбрасываются.
Обсуждение правил:
http://nightfest.ru/forum/index.php/topic,1091.0.html